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手游开发商做测试发布需要考虑的5大问题

来源:唐山新闻网   时间: 2018-07-13

不过,简简单单地发行一款正在制作的游戏版本,给它贴上“测试发布”的标签并不一定可以解决问题。对于手游测试,你需要考虑的问题有五个:到底为什么要测试发布?什么样的游戏需要测试?在什么地区进行测试?怎么样来测试?测试时间要多久?

游戏的测试发布可以为开发商验证商业模式和产品理论,测试市场策略和改善产品提供有价值的参考。当完整版本发布的时候,你就需要考虑各种各样的问题了。那是游戏获得最多关注,覆盖率最广的时候,如果你没有把游戏最好的一面展示出来,欠佳的表现就会导致负面评论甚至失去App Store的推荐位。

不过,简简单单地发行一款正在制作的游戏版本,给它贴上“测试发布”的标签并不一定可以解决问题。对于手游测试,你需要考虑的问题有五个:到底为什么要测试发布?什么样的游戏需要测试?在什么地区进行测试?怎么样来测试?测试时间要多久?

到底为什么要测试发布?

对于游戏设计师来说,测试发布是测试一款游戏核心环节的好方法,原因在于游戏基础玩法几乎都是围绕其制作的。面向小群体发行简洁版本可以获得有价值的信息,包括关于玩家喜欢玩什么,怎样在游戏中花费时间的看法。他们更喜欢内蒙古癫痫病治疗的费用多人呢还是单机呢?游戏中有没有这样的模式或区域是玩家不玩的?早期的玩家反馈可以让设计师在了解玩家的偏好之后,怎样改进游戏版本提供必要的意见。

其他部门同样会从测试发布中获得好处。比如说,开发人员可以找到游戏Bug或者技术问题,根据玩家实际的受影响水平来优先处理它们。他们还可以还可以观察新型技术,在较不可控环境或者大规模环境下表现如何。美术部门可以测试新的图标,色彩方案和亮度设置,对游戏图形资源进行改善。因为我们处在信息时代,游戏内容会很快地变成热议的话题。在推向大众市场之前,测试发布无疑是解决潜在问题的最佳时机。

也许最重要的是测试发布可以节约金钱和时间。它通常可以很好地预测一款游戏能否成功。与获取用户飞速增长的成本相比,早点找到问题就显得极为关键。如果游戏没问题了,并且大部分的KPIs指数都是健康的,那继续投入资源就是值得的。如果有问题,就需要做出更加艰难的决定了。你会为了提高游戏质量继续投资还是会为了减少损失停止开发呢?

游戏测试发布需要什么样的版本?

理想状况是最简洁的玩法完善的游戏版本就应该测试了。除了上文提到了核心环节测试之外,简洁版本可以让你轻松地增加或者移除不同的内容,看看它们会给游戏玩法平衡,玩信阳市看癫痫病去哪家中医医院家留存率和总体体验带来什么影响。休闲游戏比如消除,解谜或隐藏物体这些单人重复玩法的游戏,测试是小菜一碟,换句话说测试它们是否有趣相对简单。

而测试以复杂经济关系,多人合作,确定MVP的竞争机制为核心玩法的游戏就更加具有挑战性了。通常情况下,玩家被吸引之前,需要体验游戏的整个流程。举个例子,策略游戏中给玩家带来娱乐的社交和政治元素,体现在加入并和工会互动,那是他们长期被游戏吸引的关键所在。因此,单独测试战斗机制通常是不够的。对于这些游戏而言,这些玩法(比如说公会战)只会在游戏的较后期才会出现。而这样的后期玩法在测验早期参与度时是会被剔除的。

在什么地区进行测试发布?

回答这个问题需要考虑很多因素。比如什么设备是需要支持的,哪些指标是需要追踪的。有些国家的iOS设备份额相对要低,只支持iOS系统的游戏在那样的国家测试发布就会使接受率出现负偏差。

换个角度说,给过多玩家展示未完成的产品终究是有问题的,尤其是如果玩家发现太多的Bug或其他的问题,就会在那个国家的苹果应用商店上留下低评分。所以除了游戏的主要市场,你可以从任一国家开始测试发布。这些国家往往会是加拿大,澳大利亚,新西兰或者新加坡;有一些开发商会在使用英语的发滨州癫痫病专科医院哪家好展中国家比如菲律宾进行测试,那里获取玩家的成本要低得多,这一优势可以让更多的玩家来测试你的游戏。需要考虑的是你不能在只有5%信用卡份额的国家进行游戏货币化测试。但是你可以测试其他指标,比如留存率和哪种娱乐方式在世界范围内有着更好的回响。

怎样完成测试发布?

选择了目标国家之后,总共有好几种方式可以把你的游戏呈现给有限的玩家。第一个选择就是像TestFairy和TestFlight等等的分销平台。大多数平台是同时给Google Play 和APP store服务的。但是TestFlight (苹果公司旗下)不支持安卓设备的测试发布。这些平台需要手动分配测试版本也不可以用于大规模测试。需要提到的iOS游戏的一个重大优点是,你可以跳过苹果公司对测试者的审核过程。

另一个方法就是依靠谷歌为其开发人员提供的更广泛的工具,比如说内部测试或者公开测试,它们允许在游戏差异性上分步进行内部测试或公开测试。就测试发布而言,同时也是对现场游戏版本的测试升级。这些测试可以收集反馈,这些都是不记录在后期版本的应用评论中的。谷歌目前正在进行Google Play的提前使用环节。选择参与测试的用户将在公测阶段得到策划过的内容。

主治癫痫病的专科医院g>测试发布需要进行多久?

假设你已经在新西兰发布了简洁版游戏并且一切都运行正常。你收集了需要的信息,不止参与度看起来是喜人的,收益同样如此。这时候就可以考虑苹果和谷歌推荐位了,如果你有这样的联系人,那么直接联系就可以完成。如果没有,那么你可以向苹果的开发商后台提交一张表格,让他们注意到你的新游戏。

自从两大应用商店拒绝推荐过度暴露的游戏以来,要记住的是在测试发布阶段拖太久是不好的,包括损失收入到失去推荐位。很难说具体时间需要多久,可能你的下 载量超过10万或者在5-10个国家和地区测试之后就可以发布了。

此外,各种推广手段在测试发布是受到限制的。另外需要谨记的是在游戏正式和高调发布之后,你需要为重大更新留出足够的内容。玩家是很喜欢更新的,随着时间的推移,更新对玩家留存,玩法扩展和保持参与度都是至关重要的。所以你应该在测试发布中享受多久?假如游戏表现地很好,根据市场计划和类型,1到4个月之间都是可行的。

以上就是关于游戏测试发布会遇到的主要问题,这些同样适用于应用软件的测试发布问题。希望测试发布的大部分都能发展成完整版本,如果没有,那么就安慰自己,从失败中学习教训,然后就可以充满信心步入下一款游戏的制作了。

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